PlayStation官方博客分享了NetherRealm旗下著名血腥暴力格斗游戏《真人快打1》的初期试玩细节,同时还分享了系列主创Ed Boon的问答。在采访中,Boon还承认自己是Capcom格斗游戏《街头霸王》的粉丝,自己一定会买《街霸6》。
《真人快打》系列不久前才庆祝过30大寿!这是一段悠久而血腥的旅程:11部正传作品,跨越6个主机世代,并根据各人不同的推算方式,共计约有75至80多名角色登场。
(资料图片仅供参考)
如今,《真人快打1》准备要开启那段丰富而血淋淋的历史闸门,同时作为故事模式第一章的重启新作。它将重新引进这整个老牌格斗IP,再加入重大的游戏玩法转折。
聚焦卡密欧
尽管视觉效果依然惊人,核心格斗依旧步调紧凑,卡密欧战士还是能轻易地脱颖而出。玩家可以透过方向输入和R1按钮组合,指示你的卡密欧伙伴痛击空中敌人、大玩抛接特技、从远处击杀敌人、把他们狠狠地甩出去、执行连续技…… 甚至施展残忍终结技。
策略的必要性。卡密欧战士附带冷却时间,因此你不能接二连三地攻击对手。最好是作为连击延续或累积动量来痛宰对手 —— 如果你玩过《铁拳Tag Tournament》,就会很清楚卡密欧战士如何融入这种组合。
卡密欧战士是两种构想的结合。在《真人快打1》的开发初期,设计团队提议为每位战士增添特有的修改器,像是为索尼娅提供能强化她攻击力的无人机。Boon解释说:“但这太有针对性了,是各角色专属,我不是那么推崇。我认为应该设计一些大家可以共享的元素。”
然后是2v2 Tag模式的问题,自2011年的《真人快打》以来就没再导入游戏。Boon表示:“我们喜欢这个模式,还有很多玩家也喜欢。但是它并不是一个大家常玩的功能。”于是这才有了卡密欧战士的构想,它似乎满足了两种不同的需求,“透过按钮来 [启动] 像这样简化的功能…… 对我来说像是个甜蜜点。”
更多卡密欧将陆续登场,每位怀旧《真人快打》角色都在考虑的候选名单上。Boon预期《真人快打1》在游戏发售当日就会纳入15到20名卡密欧战士,但陆陆续续还会推出更多,“有些意想不到的设计将随后登场,」Boon预告:「比如…… 他们怎么会记得那样的角色?!”
Ed Boon畅谈
预述。那么《真人快打1》究竟是重启版、或是重制版?
“我认为可以将它归类为重启版。”Boon解释NetherRealm团队想要保留既有的重要角色,但又想讲述一个全新的故事。而2019年《真人快打11》的正统结局正好是完美的跳板,由系列要角化身火神的刘康掌控时间流并有效地重启宇宙。“然后很明显地,事情有些不对劲。”结果将会看到你我熟悉的角色置身相当迥异的情境。
谁是反派?
尽管Boon已证实将会有「数名」经典《真人快打》反派以某种方式回归,却不肯明说究竟谁是大坏蛋。”就跟英雄一样,反派也会有截然不同的开始…… 他们会走上不同的道路,彼此间的关系也不尽相同。」要是你对《真人快打》的传说故事如数家珍,要有心理准备会遇到一些转折。
新模式?
Boon对线上游玩细节始终三缄其口,但他的确证实了团队正在打造前六代《真人快打》作品所见「掘墓」模式的替代版本。“我们会有一个全新的系统。我可以告诉你它并不是『掘墓』,但保证会有一个全新的解锁系统。”
新世代优势。
Boon对PS5世代暂不绝口 ——“简直强大得不可思议!”而他最青睐有加的是超高速SSD。“过去得花好长时间上传的细腻背景,现在轻而易举就完成载入。”
有些残忍终结技「没」过关。
多年来,NetherRealm建立了某种像是「残忍终结技委员会」,负责为系列的标志性终结技权衡定调。整个公司集思广益,最终Boon由拍板敲定。“的确有一道界线…… 我回绝了许多提议并明确表示:不行,那越界了!我们不是在做像那样的东西。浇了他们一大盆冷水,但还是有足够的好点子被采纳了。」
Boon自己的游戏进度落后。
距离《真人快打1》上市只剩下三个月的时间,Boon急着想补玩一些近期的热门游戏。“我一定会入手《街头霸王6》,我向来都是这系列的粉丝。我甚至都没机会玩《战神5》,也都还没玩过《暗黑破坏神》,但我真的对《暗黑破坏神4》满怀好奇。”
就这样了…… 至少目前是如此。根据我的30分钟试玩体验,《真人快打1》就不只一方面来看,都是系列的一部重大重塑新作。在游戏于9月19日登陆PS5前的倒数三个月内,将会稳定地释出新的公布和揭露情报,就让我们一同拭目以待!
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