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“我们后退并再次说:我们擅长什么?我们的车道是什么?”当 Avowed 于 2020 年首次发布 CGI 预告片时,它引发的头条新闻和讨论都指向一款特定的游戏:Skyrim。尽管预告片并没有透露太多,但相似之处很明显。第一人称视角;右手一把剑,左手一个咒语。这肯定是黑曜石对大型贝塞斯达风格角色扮演游戏的看法?是的,事实证明这是计划——至少一开始是这样。“本质上,我们最初是在推销我们的《天际》,”黑曜石首席执行官 Feargus Urquhart 在接受 PC Gamer 独家采访时证实。但这不是 Avowed 目前存在的样子。“我认为随着时间的推移,随着我们的努力……Bethesda 制作了很棒的 Skyrim。Mojang 制作了很棒的 Minecraft,而 Turn10 制作了很棒的赛车游戏,”Urquhart 说,他提到了黑曜石在微软的一些姊妹工作室。“我们所做的就是制作很棒的角色扮演游戏,对吧?”因此,感觉黑曜石最好不要效仿贝塞斯达宏伟开放世界的榜样,而是忠于黑曜石游戏应有的样子。“就在那时我们后退并再次说:我们擅长什么?我们的车道是什么?” 对于厄克特来说,这个核心是黑曜石对讲故事的奉献。“天外世界是这方面最伟大、最新的例子,甚至是支柱。支柱不如外面的世界线性,但它仍然是一款让你经历故事的游戏。[永恒之柱] 2 甚至更不线性,但在你继续的时候,你又一次拥有了这个核心故事。”对于 Avowed,重点将特别放在您的同伴身上,以及他们的故事如何与游戏的驱动叙事相关联。“我们可以着手创建一个 8 公里 x 8 公里的开放世界,然后处理所有后果——因为这使它成为一款不同风格的游戏。但我们想讲述玩家可以与同伴一起体验的更封闭的故事,并且然后从世界的一部分移动到世界的一部分。就像我说的,最后,那就是我们。”“每个游戏的每个游戏开发过程都是这个构思、迭代和润色的链条,”Avowed 总监 Carrie Patel 说,反思 Avowed 的范围多年来发生的变化。“有时你会意识到你正在构建的方式,它并不完全符合你想要创造的体验。因此,在迭代和改进中,你会说,‘好吧,我们如何创造我们想要提供的体验对玩家,尤其是作为一个工作室?我们如何提供我们真正擅长的东西?“我认为黑曜石作为 RPG 制造商真正闪耀的地方在于这个真正令人回味的微妙世界建筑,更注重深度和广度的故事,以及真正深思熟虑的任务设计,奖励玩家的实验和探索——这给了他们一种代理感. 这为他们提供了一组有意义的选择,让他们了解如何与世界和角色互动。”那么,结果是 Avowed 不会像 Elder Scrolls 游戏那样大、开放和自由,但这也许是最好的?鉴于多年来工作室的角色扮演游戏经久不衰,忠于这种精神似乎是一个明智的选择。“当我们审视我们正在构建的 Avowed 时,我们希望确保我们真正发挥了这些优势并创造了一些感觉像真正的黑曜石 RPG 的东西,”帕特尔说。标签: