在经历了延期跳票之后,众多即时战略玩家翘首以待的《英雄连3》,终于在前段时间的2月24日正式发售,虽然没有如期而至,但系列作粉丝们的热情不减。最一开始在设计《英雄连3》时,游戏制作人也提到,希望本作是能让老玩家回归,同时扩展受众范围,能够吸引更多新血加入RTS游戏群体的作品。
本作距离前作《英雄连2》也已经接近10年,而在我体验过后,它给了我一个很直观的感受:RTS有救了!这游戏的出现,燃起了我对即时战略再度雄起的希望。因此,这次我们就来好好聊聊这款如今少见的优秀RTS作品,并且看看此作相较于前作所带来的变化有哪些。
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单人战役部分,这款作品共分为意大利战和北非战役役两大部分。首先先介绍「北非战役」,跟其他市面上多数的策略RTS游戏相同,主要是以线性流程的方式来让玩家体验德军在北非的战况。而叙事方面是以当地人的角度说明剧情,能明显感受到制作团队想要遵循前两部作品在单人战役方面的传统,那就是以不同的角度来看待二次世界大战,这次以平民视角切入感受小人物在战争中所能代表的角色。
「意大利战役」是相对有趣的部分,有别于非洲战役是以线性流程,意大利战役攻略起来更加自由。玩家在开头完成抢滩战役便会获得据点,系统会将玩家引导到战略地图界面。虽然前期新手教学的过程有些冗长,但耐心玩过教学之后发现这项系统并不复杂。简单来说就是不同单位存在着独立的行动点数、经验值、技能系统,而各个占领的城市会依照不同的地位成为前线基地、补给资源处、负责侦查的机场、运输兵种的港口等。
在攻略过程中,参与指挥的盟军代表人物会向身为指挥官的玩家做出建议和作战方针,就如同支线任务,玩家要尽可能地完成他们提出的要求,这样不仅能提升对方的忠诚度,还能够解锁额外的战场增益效果。不过要注意的是,若没有在期限内完成这些任务,除了会下降忠诚度之外,能够为玩家带来优势的资源补充或破坏敌军关键设施的机会都将失去,因此建议玩家优先处理这些任务,才能够事半功倍地完成即将遭遇的大小战事。
《英雄连》系列单场战局的节奏都偏快,第一次接触的玩家可能会手忙脚乱,在前期开荒时,不仅要快速建立兵营生产步兵单位之外,还要同时控制多名单位占领据点。遭遇到敌袭时,不仅要控制单位走位找掩体,还要快速调度人员支持遇袭小队。所幸,《英雄连3》在单人模式加入了「战术暂停」功能,让玩家能够随时暂停游戏思考战局,让你能够设定单位移动路线,还可以在基地进行生产、建筑、呼叫炮火支持等行为。
《英雄连3》单位克制很明显,可细分为反步兵、反载具、反建筑等多种特色。假如你操纵的单位是反步兵专用的轻型坦克,那么在扫荡步兵单位时不仅能获得压制效果,还可以快速歼灭步兵单位。
但相对的这类反步兵单位在对抗如重型坦克这类的载具单位时就会因为无法击穿护甲还特别无力。这时就要派出专门克制坦克的反坦克步兵进行攻击,因为反载具单位较难命中步兵单位,所以训练有素的高手玩家可以单靠一支反坦克小队就能够换掉昂贵的重型坦克。也正是因为兵种相克非常重要,因此玩家要思考战场上各种单位的平衡性。
不过在多人游戏方面,「战术暂停」功能就无法使用了,因此《英雄连3》与大多数即时战略游戏一样,新手玩家的学习成本很高。会出现这样的情况,主要原因是单人战役只能让新手玩家学习到基本操作。真正面对玩家时,我们要运用手边有限的资源、敌对的主力军队类别、我方队友的出兵种类等,同时做出资源管控、克制对手、补足队友短板的决策,建议想要体验多人游戏的玩家可以先在合作模式与玩家共同对抗AI。
熟悉了游戏操作,一定要来尝试体验最多支持4V4对战的多人模式。虽然从《英雄连3》目前的游戏内容来看,多人模式的地图数量不太充足(约14张),但玩家可以在此模式中选择四种不同的阵营进行游戏,分别是「美国军队」、「国防军」、「北非军团」、「英国军队」。不同阵营有不同的特长,不过目前国防军被认为是最强大的阵营,拥有最平衡的数值与最抗打的坦克,在熟悉「步坦协同」基础战术之后,就能够以更大的优势战胜其他阵营对手。因此国防军不仅是最适合新手的选择,同时也是目前胜率最高的阵营之一。
值得一提的是,为了重现战争的残酷,《英雄连3》强化了游戏的场景破坏系统,玩家可以控制坦克或是呼叫空袭炮火将建筑物直接炸毁,永久性地改变战场地貌。这也使得步兵单位不能够过于依赖掩体,实际玩过多人对战会发现,大多时候敌人的坦克炮火不会只对着单位攻击,而是会先摧毁可能被敌人利用的掩体或建筑,作为进攻方的玩家,肯定不会希望身旁的某栋建筑物突然出现一排机枪手从高处对着步兵压制射击。
除此之外,《英雄连3》还追加了部分细节设计为战局带来更多变数,最明显的例子就是「地形高低差」会影响到双方单位的命中率。位居高位者可以有效提升命中率,对低处单位进行打击的同时,也能够在一定程度上忽略掩体带来的防御效果。相对地,低处往高处攻击会有命中率处罚,所以在正常情况下,如果兵力相当的话,位居低处的单位是不太可能打赢高处单位,因此能否率先占领高地,就是战斗能否获胜的关键之一。
近年来,随着即时战略市场逐渐衰退,大多数的厂商都不太愿意将资源投入在即时战略游戏(RTS)市场。尽管还是有不少值得一提的佳作出现,但曾经辉煌一时的RTS风潮已经很难重现。看到已经被归类为小众的RTS市场仍然有新作推出,对于相关领域的爱好者来说肯定是一件好事。
虽然《英雄连3》在许多方面不如经过多年更新已发展成熟的《英雄连2》,考量到本作才刚发售不久,假设官方能够好好打磨未来DLC更新内容,追加更多地图、兵种、阵营等玩法内容,相信《英雄连3》一定能够给出让玩家们满意的答卷。
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