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【暖雪】全职业近战百分比恐惧【配装图鉴05】

2023-08-25 17:12:36 来源:哔哩哔哩

恐惧流,看似圣物少,实际上梦魇五花八门

分三种恐惧 直伤恐惧 百分比恐惧 额外真伤恐惧


(资料图片)

今天介绍百分比恐惧 (又名:打断恐惧)

先介绍特性,已知恐惧再次被攻击是会被打断的

利用这个特效触发圣物恐惧消失后特效(刚好这些特效都跟百分比有关)

龙杯2有个bug:近战攻击最后一刀不是15%概率而是100%概率

关于恐惧之心1:深度恐惧有个特性,虽然是dot伤害,但是跟其他dot伤害不同,深度恐惧是优先进行伤害在进入计时

计算:深度恐惧=伤害-等1秒-伤害

其他dot伤害=等1秒-伤害-等1秒

所以不管打断恐惧有多快都会触发深度恐惧

关于小笼包4:别看需要流血触发,其实不用流血也能触发(是个bug)

出门恐惧之心1龙杯2或者龙杯23出门也行

成型

恐惧之心1:百分比扣血

龙杯2:稳定近战恐惧

龙杯3:百分比扣血

小笼包4:百分比扣血,增伤

武器词条推荐:(相同武器词条会整合后乘算,尽量不要洗一样的) 

攻速(200%左右就不要了),全伤,倍伤

技能方面(只说重点几个,优先选择加伤技能)

真实恐惧:可选,也是百分比扣血

梦魇打击:可选,近战概率恐惧(增加恐惧概率打断恐惧次数也会多)

后话:在DLC更新后没多久恐惧就一直被人看不起(实际因为梦魇技能选择太多搞得没玩懂,还有一个可能,不知道恐惧是会被打断的,导致伤害一直起不来)

这种近战恐惧适合全部职业也包括了万剑(万剑也有近战按钮的)

还有一个远程百分比恐惧打算放到以后久一点在做(毕竟有点像只是一个近战一个远程)

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