恐惧流,看似圣物少,实际上梦魇五花八门
分三种恐惧 直伤恐惧 百分比恐惧 额外真伤恐惧
(资料图片)
今天介绍百分比恐惧 (又名:打断恐惧)
先介绍特性,已知恐惧再次被攻击是会被打断的
利用这个特效触发圣物恐惧消失后特效(刚好这些特效都跟百分比有关)
龙杯2有个bug:近战攻击最后一刀不是15%概率而是100%概率
关于恐惧之心1:深度恐惧有个特性,虽然是dot伤害,但是跟其他dot伤害不同,深度恐惧是优先进行伤害在进入计时
计算:深度恐惧=伤害-等1秒-伤害
其他dot伤害=等1秒-伤害-等1秒
所以不管打断恐惧有多快都会触发深度恐惧
关于小笼包4:别看需要流血触发,其实不用流血也能触发(是个bug)
出门恐惧之心1龙杯2或者龙杯23出门也行
成型
恐惧之心1:百分比扣血
龙杯2:稳定近战恐惧
龙杯3:百分比扣血
小笼包4:百分比扣血,增伤
武器词条推荐:(相同武器词条会整合后乘算,尽量不要洗一样的)
攻速(200%左右就不要了),全伤,倍伤
技能方面(只说重点几个,优先选择加伤技能)
真实恐惧:可选,也是百分比扣血
梦魇打击:可选,近战概率恐惧(增加恐惧概率打断恐惧次数也会多)
后话:在DLC更新后没多久恐惧就一直被人看不起(实际因为梦魇技能选择太多搞得没玩懂,还有一个可能,不知道恐惧是会被打断的,导致伤害一直起不来)
这种近战恐惧适合全部职业也包括了万剑(万剑也有近战按钮的)
还有一个远程百分比恐惧打算放到以后久一点在做(毕竟有点像只是一个近战一个远程)
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